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どうでもいい話 「えー…幽霊化しました。◆Vx~です」 今回の話について反省などを DOLとDOL2ndでイメージしていたのは『主人公』なるものの存在です。 1stだと相川友、2ndだと青木林ですね。 1では救われる主人公、2だと救われない主人公みたいなものですね。 で、反省点。 まずはとある勢について。 それっぽくかけてないよ!……ごめんなさい。 まあ、次からは触れないようにするかな…多分 で、次は青鬼ですね。 青鬼さんチート、こんな感じですね。 ……後先考えずにやった結果ですね。 まあ、こんな作品でも見てくれる方がいるっていうのはうれしい事です。 次回作もやる予定ですので。
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【OP】 話数 題名 登場人物 000 さあ、STARTしよう 青木林、◆VxAX.uhVsM(小河英準) 【真昼】 話数 題名 登場人物 001 支給品万歳、そう言える日が来る ◆WYGPiuknm2、三瀬竜二 002 銀髪の侍と青色の人狼 坂田銀時、◆ymCx/I3enU 003 未来を読む者VS敵の視界をを視る物 人吉善吉、我妻由乃 004 二度目の対抗 七原秋也、◆YR7i2glCpA 005 愛しさと切なさと心の弱さ ◆9QScXZTVAc、沖田総悟、音無結弦 006 君と僕は似ていたんだろうな 青木林、古川正人、◆6LQfwU/9.M 007 『さあ、言葉の千本ノックを始めよう』 球磨川禊、◆xzYb/YHTdI、志村新八 008 学校の七不『死』議 骨川スネ夫、遠藤清丸、ブリッジ女(名簿外) 009 指で弾くコイン見つめた ◆8nn53GQqtY、桐山和雄、相川友 010 一度死んだ男同志の対面 ◆WYGPiuknm2、川田章吾、天野雪輝 011 とある殺人鬼の出落物語/とある女神の救世物語 火山高夫、桐山和雄、◆8nn53GQqtY、相川友、黒神めだか、土方十四郎、日向秀樹 012 王子二人と… 高坂王子、若王子隆太、長谷川智美 014 未来のロボットと呪われた少年 ドラえもん、佐々木いちろ 015 刑事とガキ大将に降りかかる「不慮の事故」 来須圭吾、剛田武、蝶ヶ崎蛾ヶ丸 016 私の知っている日常はどこかへと飛んでいきました 山崎退、鈴木とおこ、直井文人 017 戦線、再結成 仲村ゆり、三枝由貴、花卉久家子 018 Fight of person who fights again mutually 七原秋也、◆YR7i2glCpA、天野雪輝 019 届かない、とどかない、トドガナイ 源静香、志村新八、三瀬竜二 020 ある意味恐ろしいこの男 球磨川禊、遠藤清丸、ブリッジ女(名簿外) 021 やることとやらせることは別です、同じではありません ◆ymCx/I3enU、長谷川智美 022 信頼できる?できない? 古川正人、◆6LQfwU/9.M、人吉善吉、我妻由乃 023 歩いてきた道振り返らない 若王子隆太、高坂王子、音無結弦 【午後】 話数 題名 登場人物 024 彼の事情 ◆VxAX.uhVsM 013 射撃と狙撃と声の魂 野比のび太、◆xzYb/YHTdI、リューグ 025 もし変われるのなら 黒 になる ◆8nn53GQqtY、桐山和雄、三瀬竜二 026 遭遇者により運命が変わる事がある/1 剛田武、◆xzYb/YHTdI 027 遭遇者により運命が変わる事がある/2 蝶ヶ崎蛾ヶ丸、リューグ、青木林 028 遭遇、それは幸運なのか ◆WYGPiuknm2、川田章吾、仲村ゆり、花卉久家子、三枝由貴 029 放送前、その状況 黒神めだか、相川友、坂田銀時 【第一回放送】 話数 題名 登場人物 030 第一回放送(DOL3rd) ◆VxAX.uhVsM 【午後】 話数 題名 登場人物 031 死亡体験コースへようこそ ◆WYGPiuknm2、川田章吾、仲村ゆり、三枝由貴、仲村ゆり 032 それが俺らの歩く道 ◆YR7i2glCpA、七原秋也、◆9QScXZTVAc、沖田総悟 033 コインが煌めくそのトキに 桐山和雄 034 幻想~造られた幻想、壊れた幻想~ 直井文人、土方十四郎、日向秀樹、山崎退、鈴木とおこ、佐々木いちろ、ドラえもん 035 戦争の開始だ 古川正人、◆6LQfwU/9.M、人吉善吉、桐山和雄、我妻由乃 036 心を強く持つ事の大切さ 剛田武、◆xzYb/YHTdI 037 終末【おわりのかそく】 沖田総悟、◆YR7i2glCpA、◆9QScXZTVAc、七原秋也、土方十四郎、直井文人、天野雪輝、◆ymCx/I3enU 【夕方】 話数 題名 登場人物 038 見えてくる希望 遠藤清丸、球磨川禊 039 ああ、これは酷いなぁ 相川友、黒神めだか 040 やはり不安はあるけれど ◆YR7i2glCpA、◆ymCx/I3enU 041 この男、かつてないほどに危険につき ◆VxAX.uhVsM、青木林、剛田武、◆xzYb/YHTdI、長谷川智美、ドラえもん 【緊急放送】 話数 題名 登場人物 042 緊急放送(DOL3rd) ◆VxAX.uhVsM 【時間帯不明】 話数 題名 登場人物 043 失踪する善意と到来する悪意 相川友、黒神めだか 044 サムライハート 坂田銀時、音無結弦 045 集合と算数 ◆ymCx/I3enU、◆YR7i2glCpA、黒神めだか、桐山和雄、球磨川禊、遠藤清丸 046 それじゃあな ◆VxAX.uhVsM、◆YR7i2glCpA、球磨川禊、遠藤清丸 【エピローグ】 話数 題名 登場人物 047 これはハッピーエンドですか?いいえ、決してそんなことはありません ◆YR7i2glCpA、◆WYGPiuknm2 048 敗者から這い上がれ 球磨川禊 049 新しい七不思議 遠藤清丸 050 ゲームは続くよいつまでも ◆VxAX.uhVsM
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対戦していて知ったことで、覚えておこうかなと思ったこと等を書いていく。 「間違っているぞ!」って思ったら、気軽に言ってください(・・) 魔境アルマ 必ず攻撃表示で、場の左から置かれる。 複製されたクリの召喚時に発動する能力は発動しない。 復活した悪神⇒初期値の悪神を複製する 城砦でAP・DPの上昇したクリ⇒初期値のクリを複製する 勇者の剣 同APの場合にはプラスされない (まあ、「より」って書いてあるしね(・・;)」) 空間の封印 相手の場が埋まっていると、発動できない。 ~抽出の力 ミルメコレオが自らの能力で墓地へ送られる時、効果なし。 マンイーター マンドゴラ、爾来、自走爾来の能力以外にも、特攻の剣も効かない。 攻撃転送球体 2枚装備したとしても、1/2のAPの攻撃転送となる。 防御攻撃の極意+守備表示のクリ+攻撃転送球体⇒攻撃転送できる (もちろん、防御攻撃の極意+鉄の砲台⇒攻撃転送できる) ぶくぶく(混濁の呼び水) 召喚されたクリの召喚時に発動する能力は発動しない。 光の巫女 光の巫女×2でも1/2。 光の巫女 vs. 攻撃転送球体⇒1/4。 戦闘で破壊される時のダメージ⇒1/2。
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大航海用語集 用語を検索する場合は CTRL + Fで検索ください 用語 説明 青ゾーン 洋上で港付近、または上陸地点付近のこと。名前が青(っぽく)なり、対人戦を仕掛けることが出来ない。 垢(アカ) アカウントのこと。複数のアカウントを持つ場合、「2アカ(2垢)」などと呼ぶ 派生語:本垢(メイン垢) 赤ネーム (赤ネ)同国も襲うPK海賊のこと。名前が赤く表示される事から。 空き 艦隊人数に余裕があること。 同義語:@ アクセ 装飾品装備のこと。 アゴ カリブの港「サンティアゴ」のこと 頭 海事用語。主にNPC艦隊の「船首」のこと。 用例:あの敵は頭向けてくるからクリ入れやすいよ アドリア交易 アドリア海を中心に稼ぐ近距離交易のこと。 アパ アパルタメントの略 アムス ネーデルランド本拠地、アムステルダムの略 アムヘル アムステルダム-ヘルデル間を行き来して交易すること アレク 東地中海の港 「アレクサンドリア」の略 安全海域 PKされない海域。ヨーロッパ付近一帯のこと。ただし、ヨーロッパでも黒海やバルド海は危険海域になる イスタン 黒海の港 イスタンブールのこと イスパ イスパニアの事。現在のスペイン。 イスパニャン イスパニア所属のプレイヤーが自らは「イスパニア人」であると称する際に利用する。イスパ国益系RPの一種 イング イングランドのこと。現在のイギリス。ちなみにイギリスは略称で正式名称は「グレートブリテンおよび北部アイルランド連合王国」 ウイレム 中米の港 ウイレムスタッドのこと ヴェネ ヴェネツィア共和国のこと ヴェラ 中米の港 ヴェラクルスのこと 浮く 洋上で移動せず(帆を開かず)に浮いたままにすること。「釣り」や「造船」で多用される 遠距離交易 どこからが遠距離になるかは国籍や乗る船によってもさまざまだが、主に片道1時間以上かかる場合はこう呼ばれる。大体の場合は東南アジアかインドをさす 落ちる 用途1:ログアウトすること 用途2:PCや回線原因で強制的にログアウトさせられること 用途3:交易品が暴落していること 重い 処理が遅いこと。原因はPC側だったり、鯖側にあったりする。 類義語:重力 ○×オンライン ○×部分には主にスキル上げするために必要なものが入る。造船の「ダウ(サムブ)」、鋳造の「真鍮(青銅)」、裁縫の「羽毛」等が有名 解除 交易用語。交易所の親父が「いらっしゃい」と言う状態になること。主に暴落・だぶつき状態で無くなる事をさして「解除」と言う 参考:だぶつき、暴落 改造 船の船員数、砲門数、積荷量を変化させること。造船スキル ランク5から可能 カテ 「仕入れ発注書(カテゴリー〇)」の略。使用すると対応した交易品の購入量が元に戻る。そのため、購入 → カテ使用 → 購入 といった連続購入が可能。カテ1、カテ2などと称される。C1、C2などという表現も多い カリカ インドの港 「カリカット」のこと カロ (カロネ)船部品 大砲 「カロネード砲」のこと。全体的なバランスが良いカロネード砲14門は人気大砲の一つ。 カンスト カウンターストップのこと。それ以上あげられないということで、ランクだと15、レベルだと65をさす。 キャップ 用途1:経験がそれ以上入らなくなること 用例:レベルキャップは65 用途2:海事レベルが上がったためNPCからもらえる経験値が少なくなったこと。 用例:バッカニアにキャップかかって不味くなった キャノン 船部品 大砲 「キャノン砲」のこと。火力が高いキャノンは対人戦用の大砲として人気が高い 旧三国 かつて、プレイヤーが選択できていた国は三カ国のみで、その時の3国(イスパニア、ポルトガル、イングランド)の事 対比語:新三国 金交易 主に南米のリオデジャネイロ等で金を買い、EUにもって帰る交易のこと。 近距離交易 1~2日で移動出来る近距離の港を往復して稼ぐ交易のこと。基本的には自国領土を行き来して行う。イスパのバルパル、ポルのリスオポ、イングのロンドバ、ネデのアムヘルなどが有名 対比語:遠距離交易 クエ 依頼仲介人から受けるクエストのこと クエ回し 特定のクエストを繰り返して行うことで、特に冒険レベルやスキルを上げること。同じクエストを連続で行うことが出来ないため、複数のクエストを組み合わせて効率よくスキル上げなどを行う。「スルタン回し」や、「西進偉業回し」が有名 クリ 海事用語。クリティカルのこと。船首または船尾から砲撃を受けると大ダメージをうける(与える)特に船尾から受けるクリティカルを「けつくり(尻クリ)」と表現する ゴア北艦隊 (ゴア北大学)カリカット請けられる冒険家クエストや、書庫で入手できる地図はゴア北にあるインド西岸上陸地点で見つかる発見物が多く、艦隊を組んでこれらのクエスト、地図を一緒に達成すること。あるいは、そうしようと誘う艦隊 参考:大学はジェノバスクールにかけた名称と思われる 肥 KOEIのこと。 同義語:神 漕ぎ 海事スキル「漕船」のこと 国益 (国益RP)自分の所属してる国家の利益を第一に考えること。ほどほどにやるのであればともかく、行き過ぎると同じ国籍からも疎まれるので注意 誤爆 発言するチャットを間違えて発言すること。ONした時はデフォルトで「SAY」になっているので商会チャ等と間違えて挨拶してしまうケースは割と良く聞く 叫ぶ シャウトすること。紫色で表示され、「Ctrl + H」で可能。売買目的や艦隊募集目的で利用される。 ザンジ 東アフリカの港「ザンジバル」のこと サンジョ (三女)西アフリカの港「サンジョルジュ」のこと ジェノバ 西地中海の港「ジェノヴァ」のこと ジェノバスクール 西地中海の港「ジェノヴァ - チュニス」には低レベル帯の海事クエがそろっており、これらを交互に受けることで効率よく海事経験を稼げることから、低レベル帯軍人の育成場所としてこう呼ばれる。 「商船-護送」や「商船-弾薬」「大船団 連戦」などが有名。ただし、あまりにも経験効率が良すぎる為、レベルに対してスキルが育たないケースも多い 支援 取引スキルや冒険スキルの大半は艦隊で共有のため、それらのスキルが高いプレーヤーと艦隊を組んで共有してもらうこと。 用例:「家畜R10で支援しますよ」 重力 大海戦など、人が多く集まるイベントの時に動作が重くなること。 同義語:ラグ 消耗品 使用するとなくなるもの全般・・のはずだが、DOLでは予備帆・消化砂・料理など特に航海中に利用する物を消耗品と呼ぶケースが多い 白石 「白い鉱石」の略称。赤い鉱石は「赤石」、青い鉱石は「青石」と称される。黄色い鉱石だけは「黄石」とはあまり聞かない。 新三国 旧三国を除く国(フランス、ヴェネツィア、ネーデルランド)のことを指す。 対比語:旧三国 ストック (ストッコ)北海の港 「ストックホルム」のこと スルタン回し (スルタン-悲劇)メジャーなクエ回しの一つ。アテネで『スルタンという存在』を受け、ベイルートで町役人からの情報をもらわずに、一人ずつがクエをこなす。コレにより開錠の経験が全員に入るため、開錠上げとして有名。帰りにアレクサンドリアで『悲劇の追悼』を受け同様にこなす 前提 いくつかのクエストにはあらかじめ前提条件として何らかの発見物を発見していることが前提として要求されるものがある。そういったクエスト(発見物)のこと 底 用途1:船耐久が底値であること。船耐久はクリや謎の生物により減らされ、初期最大耐久値の半分になるとその状態でとまる。 用途2:交易品の値段などが底値であること 耐久回復(耐久回復艦隊) 船の耐久を回復するには「名工の大工道具」を利用するため、回復を目的とした艦隊を組もう、ということ。持ち込みの場合は参加する側も「名工の大工道具」が必要 参考:名工の大工道具 ダイブ 嵐や海事の被弾により船員が海に落ちること ○×だぶ ○×部分には交易品が入り、交易所の親父が「○×は今だぶついているよ」という状態。「○×は暴落してるよ」の状態から 時間経過により だぶつき → 「いらっしゃい」となる。厳密に言うと、この状態が「暴落」であるのだが、交易所のメッセージから「だぶつき」というのが主流 魂 キャラクターを操作している中の人のこと。主に「魂が入ってるかな?」という表現で操作する人がいるかどうかをさす 地図回し 特定の同じ地図を複数集めることによって、発見 → 報告 → 発見を繰り返す手法。冒険スキルのうち特に上がりにくい開錠上げが有名 例:ボルドーの「聖櫃回し」など 冒険ロマンとは無縁の存在であるため、この手法を嫌う人も多い。 ○×チャ(茶) チャットのこと。商会チャ → 商会チャットのこと。白チャ(SAYの文字が白いことから)等と略される。 茶室(CR) チャットルームのこと。 名倉 船員のこと。画像がネプチューンの名倉に似ているというのが始まりらしい。 ネデ(ネーデル) ネーデルランド共和国。現在のオランダのこと。ネーデルランドは通称で正式には「ネーデルランデン」が正しい。 脳筋 かつては「脳まで筋肉でできているような」鍛え方をしている人物のことをさしていたが、現在では裾野が広がり、プレイヤーが海事に夢中である状態を指して呼ばれる事もある バザ (バザー)バザールのこと。 同義語:露天 バルセ 地中海の港 「バルセロナ」のこと バルパル バルセロナ - パルマ間で交易をすること。 ピヨる 海戦中に混乱状態に陥ること。 非戦 戦闘レベルを意図的に0または1に押さえたままプレイすること。戦闘レベル1以下のPCは海上NPCの強襲を受けないため、警戒スキルを利用することで完全にNPCからの攻撃を避けれる。ただし、一部の船にしか乗れない、一部のクエストができない等といったデメリットも受ける 漂白 一定以上の悪名がつくと名前がオレンジや赤で表示される。それをなくそうとする事。航海することで自然に下がることから、人のいない海域などで航海している人が多い。 ブースト スキルが上がる装備品のこと。またはその装備品を装備した状態のこと。副官を担当につける事で上昇する場合はそれも含む。「最大ブースト」とは、それらすべてを利用した場合の事 プラベ プライベート状態にすること。検索に引っかからなくなるためPK警戒用としても知られる。ただしその場合PKとは交渉できなくなるという難点も持つ ブメ (ブーメラン)交易品購入の復活、クエストの更新、再投資などはアイテムを利用するか、一度港から出て一定距離航行するか、別の街に入ればならず、特に「一度港から出て一定距離航行する事」を「ブメる」等という下の羅針盤で町が見えなくなるか、測量では130ポイント程度が大体の位置といわれる。 ぺチペチ 海事用語 海戦時の砲撃で、Fキーを使って各スロットの砲を一つずつ撃つこと。あるいはそうすることにより砲術系スキル上げをすること。威力の弱い大砲などを利用して 砲術スキル系上げをすることも含まれる 放置 用途1:キャラクターを操作しないで置いておくこと。街中であれば自動的に「離席中」になる 用途2:イベントキャラクターがどこかの街に出たままの状態になっているが、イベントを進めてない事。 用例:アルゴスティーノ放置中ですw 暴落 交易所で「〇〇は暴落しているよ」といわれる状態。交易所で一定以上の利益(10万以上?)のでる交易品で売却した場合、一定確立で発生するといわれる。必ずしも暴落するわけではない。厳密に言うと、この状態が「大暴落」であるのだが、交易所のメッセージから「暴落」というのが主流。大暴落(「暴落してるよ」)から、2時間程度で解除になるといわれる 暴落耐性 交易所の、暴落が起きにくい性質のこと。その交易所で取り扱っている売り物はめったに暴落しない。コレは投資により購入できるようになる商品も含まれる 暴落調整 一つの商品が暴落(または だぶつき)していると、それ以外の商品はどれだけ売っても暴落しない為、それを利用して本命とは違う交易品を暴落させること。(宝石が高値で売れるのでその前に火器を暴落させる等) 星 生糸算出港を表す用語。カルカッタ、マスリパタム、ディヴのこと 星人 星に篭ってひたすらベルベットを織る人たちのこと。普通のプレイスタイルとのずれが生じやすいことからこう呼ばれていたが、現在はほぼ一般用語として定着している ポル ポルトガルのこと マゾい 実行するのが大変な行為。「マゾじゃなきゃやんない」から。DOLでは冒険レベル、開錠、管理技術、造船、漕船、白兵系スキル等がマゾいとされる。現状で最もマゾイのは錬金術といわれる 密造酒 工芸スキルを利用することで小麦等からアクアビット、ウイスキー等を作り、(基本的には)その場で売ることで利益を上げることを差す。 名工 「名工の大工道具」のこと。コレを使うと船の耐久が回復する(最大耐久以上には回復しない)為、道具自体がかなり高値で取引されている。ちなみに艦隊全員に有効 参考:耐久回復 名産 ある特定の街、地域でしか取り扱われていない交易品のことで、名産品の産地からある程度離れた港で売ると交易名声が入る物。名産が付くかどうかを「名産判定が入る」または「名産判定がつく」等という 名産としては羽毛、マスケット銃、ベルベット、コショウ等が有名 名産コンボ 複数の名産品を50個以上の組み合わせで売却するとコンボが発生する。(例:マスケット銃 50、ベルベット 50)単独で売る時より名声が多く、また経験も多めに入る。 この状態で「吹っかけ」に成功すると成功回数に応じてカテゴリーがもらえる(ただし、赤字の場合はコンボにならない) 名匠 一部の装備や大砲の大成功品に付く名称。耐久や性能が普通のものより良い メイン (メイン垢)一番良く使うキャラクターのこと。副垢の場合はメイン垢といったりする。反対に普段使わないのは「サブ」と呼ばれる。単垢でもメイン・サブという表現をする人は多いので注意 同義語:本垢 メリゴ (メリーゴーランド)海事用語。 NPCの動きの一種でまるで自分の後を追うかのようにぐるぐると回る動きをする事を指す 模擬 模擬戦を利用した対人戦を行うこと。特にリスボンではシャウトが多い モジャモジャ (モジャス)ガレー全般をこう呼ぶ場合がある。外見がモジャモジャ(イメージ)してるかららしい リス ポルトガルの首都 リスボンのこと 輪廻転生 保管レシピ「旅人の食料調達術」と調理レシピ「畜産秘伝・鳥の章」を使用し卵→鶏→卵→鶏の輪廻を繰り返しながら保管スキルをあげる行為。しかし、この方法で「鶏の卵からアヒル」が(又はその逆が)生まれるのはDOL7大不思議のうち一つとされる 同義語:養鶏、鶏輪廻、家鴨輪廻 連クエ (連続クエ)冒険系や海事系で見られる。あるクエストを達成することで次のクエストが出現、そのクエストを達成することで、それを前提とする次のクエストが出現、と幾つかのクエストが繋がるクエストのこと ローテ (ローテーション)副官の担当を入れ替えることにより副官特性を上げようとする行為。特性アップに必要なのは 特性値と同じ航海日数といわれるが、こなしたからといって必ずしも上がるわけではない ロワ ラ・ロワイヤルのこと。海事レベル62で乗れるガレー船 ロンドバ ロンドンとドーバーを行き来して交易をすること 枠 スキル枠、アイテム枠、副官枠などを総称して呼ぶ。基本的には余裕のある・なしを差す。用例:「船枠がもう無くてもてない」 罠クエ 難易度や報酬の割りにクエの場所が遠い、簡単と思っていたら強制戦闘がある、クエ情報が更新されて難易度が跳ね上がる と言ったクエストを総称して罠クエと表現することがある 用語集(アルファベット・そのた) 意味 BOX (ボックス)海事で一つの船を複数の船で取り囲むこと CC キャラクターチェンジの略。メインからサブへと移動する場合などに利用する GGGG・・ (gggg・・・)海事用語。 外科がほしいという意思表示 HQ (hq)海事用語。 補給の意味 JB ジョイントビルドのこと。分かりやすく言うと特殊な船を作るためのシステム LV レベルのこと。冒険・交易・海事はコレで表示されている。 PK プレイヤーキラーのこと。この世界では海賊。 PKK PKキラーのこと。PKを退治することを目的とする人。DOLではPKでありPKKであるケースも多い PT パーティのこと。DOLでは艦隊。艦隊募集やPT募集などと言われるがどちらも意味は同じ R ランクのこと。スキルはすべてランクであり、最大15、ブースとで20までとなっている。ブーストにより21以上にすることが出来るスキルもあるが、20より上の効果を受けることはできない RP ロールプレイのこと。キャラクターを「演じる」事を指す。行き過ぎには要注意 RMT リアルマネートレードのこと。現実のお金と仮想世界でのお金を交換する行為。DOLに限らずほとんどのMMOでは禁止されており、最もやってはいけないこと。 SS スクリーンショットのこと。CTRL + Shift + P(あるいはN)で撮影可能 SSSS・・ (ssss・・・)海事用語。 修理がほしいという意思表示 @ 用例1:後、残りという意味 用例2:主に金額の前に書くことで単価をあらわす -18 ~ +18 造船で容量をプラスマイナスすること。現在の仕様では最大で18な事から。容量を減らすと旋回・加速が上がり、増やすと倉庫の容量が大きくなる 上記に記載されていない(あるいは記載してほしい)ものがありましたらセネアまでお知らせください。
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 アスモ デッキコード[デッキコード] 1074Y5l1a6w6C6I6T6W7D7L7R7W898b8I8M9Vbkbubw [ユニット] × 8 No003 アサシン × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 3 No111 破壊の公爵アスモデウス × 2 No025 化身カルキ × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No170 希望の月 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 1 No235 特攻の剣 × 1 No238 MP抽出の力 × 2 No239 手札抽出の力 × 1 解説 自分のアスモデッキを持つことは 初心者の卒業を意味するらしいですよ。 そしてこれがアンドリューのアスモデウス。 何度も改良に改良を重ねて 常にバージョンアップし続けることが強さ。 他人が使うことは考えてない。 見れば分かるが 水柱に緑泡に手札抽出にビフロンスで 使いこなすには手札調整が必要。 詳しくはこちらから 旧DOL日記(3)〜アスモ我が身!? このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 セーヴィス デッキコード[デッキコード] 1072W5z2l6v6C6I6T6W747D7N7S898o8C8Maebkcy [ユニット] × 8 No003 アサシン × 2 No061 フヴェルゲルミルの毒蛇 × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 2 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No179 恐怖公の召喚 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No212 絶対防御 × 2 No235 特攻の剣 × 1 No260 闇の領域 × 2 解説 環境メタを重視に構築したデッキ。 主な仮想敵は種(プラント)で 対策としてフヴェルゲルミルの毒蛇を採用している。 大型ユニットはアサシンで対応し、 中型までのユニットは毒蛇で圧力をかける展開が主。 絶対防御はアサシンとベヒーモスに使えるだけでなく 受け身からの切り返し手としても使えるので優秀。 ただ、そのまま発動するだけだと勿体無いので 恐怖公召喚やアサシンとうまく組み合わせたいところ。 くわしくはこちらから 新DOL日記(1)〜環境のニーズに答えましょう このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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DOL-RHBの歴史表 2005年 3月 Notos イスパニア専商会 「Rahab=ArmadaEspanola=」設立 ラスパルマス近海を中心に実験的に対英PKを実施 カサブランカ大海戦 敗北 1日目・3日目戦功1位(vezEl どぷゆ) 商会の総戦果 およそ200勝15敗(だいたい) いくつかのイスパニア商会を中心にカリカット奪取 恐らくNotos初の海上封鎖 商館実装当日、代表がインドで寝ていたため商館はナポリへ 4月 第1回カリブツアー開催・一夜革命 第1回軍事演習開催 第1回商会会合開催 5月 サンジョルジュを投資攻撃、失敗 カリカット事変・515協定成立 アテネ投資戦 6月 ジェノバ大海戦 敗北 3日間戦功1位(Iowa イドニス・D・B ニコ) 国全体の編成・指揮も行うが失敗 アフリカ西海岸で西葡連携の対英投資戦 海上戦に参加 7月 アテネ大海戦 勝利 2日目・3日目戦功1位(稲川淳子 マウス) 国全体の編成・指揮も行い成功 規模拡大のため、アムステルダムに第2商会「Rahab=LaNuevaArmada=」設立 8月 NF商会との抗争 同盟港マスリパタムにおいて、主要ヴェネツィア商人との間で影響度の利害協定が成立。 9月 国益方針放棄 10月 活動終了
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 sequence デッキコード[デッキコード] 12E4X5z5i6r6v6C6I6T6W7D7L86898o8N8Radbm [ユニット] × 8 No055 ベビードラゴン × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No110 恐怖公アスタロス × 2 [マジック] × 32 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No168 魔力の石 × 2 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No184 手引きの十字 × 1 No212 絶対防御 × 1 No235 特攻の剣 × 3 解説 サポート軸で小型を出して牽制できる構築 契約降魔と緑泡十字でマジックによる急襲または ベビードラゴンのステータスの付与を与えることが出来る。 選択肢が多いので使いこなすにはプレイングが必要と思われる。 デッキ名の読み方は「しーけんす」 詳しくはこちらから 新DOL日記(5)〜選択肢を増やそうぜbaby このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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大会関連で疑問やアイディアがある方は 以下のコメントフォームからコメントして下さい お待ちしております 改善できるところは変えていきます ご協力よろしくお願いします 大会のポイント関連でひとつ提案があります。 じゃんけんで勝敗が決着する機会をなるべく減らしたいと思ってます。 そこで斜めペア同士での対戦の時だけ獲得ポイントを通常よりも1pt多くしてみてはどうかな?と考えました。 このアイディアを導入する場合には、対戦部屋の方々の席順は運営が決定することが前提になります。 同じように対戦するのに1試合だけ得点差を付けるのは如何なものかと悩みましたが、じゃんけんでの決着よりは受け容れて頂けるのかな?と思い、皆様のご意見を伺いたくコメントさせて頂きました。 3試合目(斜めでの対戦)になれば対戦してる方々の傾向も汲み取りやすくなるのかなと思い、ptに手を加えるならここかな? と言った次第です。 ぜひとも皆様のご意見をお聞かせください。 この提案以外でもアイディアがありましたらコメントして頂けると嬉しいです。 ご協力の程よろしくお願いします。 -- joker (2021-11-29 20 21 05) 悪魔杯では上記の案を取り入れて大会を開催してみようと思います。 引き続き賛成、反対、その他の提案などございましたらコメントよろしくお願いします。 -- joker (2021-12-11 20 20 22) 名前 コメント 大会のお知らせ 大会名 悪魔杯 日程 2021/12/19 (日) 18 30~19 30 DOL研究所談話室にて参加受付 大会ルール 使用できるユニットは「悪魔」のユニットのみで他種族は使用禁止です 疑似召喚系のマジックは「恐怖公の召喚」のみ使用可能で他の疑似召喚系マジックは使用禁止です その他のマジックに制限はありません 参加方法について 参加を希望される方は当日12/19(日)18 30~19 30の間に DOL研究所談話室(チャットルーム)にお集まり下さい DOL研究所談話室のページを開き「入室/発言」をクリックし 名前を入力し、「入室する」をクリックすると入れます ※トリップは空欄のままで構いません。 事前に参加登録やデッキ登録などは必要ありません 当日、大会で使う名前と同じ名前で談話室にお越しください 談話室に入室したら軽い挨拶と「大会参加希望です」と意志がわかるコメントをお願いします 参加人数について 人数に制限は設けません 参加できる方は大会ルールに沿ったデッキを用意して頂いた上で お気軽に参加して頂けたらと思います 部屋の設定について 対戦時に新しい部屋を作成される方は以下の設定に従って下さい 対戦中のチェーン時間は3秒とします 希望ランク:指定なし チャット:○ 観戦:○ 対戦形式について 基本は2vs2で、縦・横・斜めとペアを変えながら3回対戦する事を 1区切り(1ラウンド)とした形式にします ただし、4名での対戦が難しい場合は1vs1で試合をする場合も出てきます ※人数の都合上部屋ができない場合 余りが1人の場合は調整役(今のところjoker)を加えて1vs1 余りが2人の場合はその2人で1vs1 余りが3人の場合は調整役を加えて2vs2 対戦中にトラブルが起きた場合や大会ルールに抵触していた場合の処理について その対戦の結果は、トラブルを起こした側のペアを負けとします デッキについて 大会ルールに沿うものでしたら幾つでも用意して頂いて構いません 使用したデッキを公開する予定はありません 配信について 大会配信する際の許可などは必要ありません ご自由に配信して頂いて大丈夫です チャットについて 対戦中チャットは対戦画面にあるものを使用して下さい ディスコードやその他裏で連携を取れるようなツールは公平性に欠けるので禁止とします 個人の力で取り締まれるものではないので、プレイヤーの良心から控えて頂けると助かります ポイントについて 勝ち上がりの基準として「ポイント」を使用します 縦・横・斜めとペアを変えながら戦うのですが、斜めペアで対戦する時はポイントが変わります (縦・横の組み合わせの時)先攻ペアが勝利したら10pt、後攻ペアが勝利したら14pt獲得です (斜めの組み合わせの時)先攻ペアが勝利したら11pt、後攻ペアが勝利したら15pt獲得です ※36ターン目が終了して決着がついていない場合は引き分け、先後関係なく全員5pt獲得です ※1vs1の時は3試合目に先攻の方が勝利したら11pt、後攻の方が勝利したら15pt獲得です 獲得したポイントは予選と決勝が切り替わる時に一度だけリセットされます 勝ち上がりについて 予選ラウンドは2ラウンド対戦して頂く予定です 1ラウンド目が終わり次第、組み合わせを変えて2ラウンド目を行います 予選2ラウンドの合計獲得ポイントの上位者4名が決勝ラウンドに進出します 決勝ラウンドは一度のみです(予選のptはリセットされ、決勝は全員0ptからスタートになります) 決勝戦で勝者1名を決めます じゃんけんについて ポイントが同点の場合、第二の基準として「じゃんけん」を使用します 参加者確認時に各プレイヤーに「グー」、「チョキ」、「パー」を割り振ります 二人があいこの場合は1vs1で決着予定 三人があいこの場合は抽選にて決着予定 四人があいこ(※グー2名、チョキ1名、パー1名のような)の場合は グー2名が多数決により勝ち上がり 次点がチョキの方とします 悪魔杯の結果 No. 参加者名 じゃんけん 予選合計pt 1 unknown グー 78 2 芦屋忍 チョキ 34 3 ぎんこねサタン パー 25 4 あかね グー 35 5 kiki チョキ 24 6 どりゅ@配信 パー 56 7 ふぇんりる グー 15 8 ゼータ チョキ 29 1st 2nd 3rd 合計 1st 2nd 3rd 合計 予選1ラウンドAブロック どりゅ@配信 10 10 15 35 芦屋忍 0 10 0 10 kiki 10 0 0 10 ゼータ 0 0 15 15 予選1ラウンドBブロック unknown 14 10 15 39 あかね 0 10 0 10 ぎんこねサタン 14 0 0 14 ふぇんりる 0 0 15 15 1st 2nd 3rd 合計 1st 2nd 3rd 合計 予選2ラウンドAブロック kiki 0 14 0 14 unknown 14 14 11 39 ぎんこねサタン 0 0 11 11 ゼータ 14 0 0 14 予選2ラウンドBブロック 芦屋忍 10 14 0 24 あかね 0 14 11 25 どりゅ@配信 10 0 11 21 ふぇんりる 0 0 0 0 予選の結果、pt上位のunknown、どりゅ@配信、あかね、芦屋忍さんの4名で決勝戦となりました 1st 2nd 3rd 合計 1st 2nd 3rd 合計 決勝ラウンド どりゅ@配信 0 14 11 25 芦屋忍 14 14 0 28 unknown 0 0 0 0 あかね 14 0 11 25 悪魔杯の優勝者は芦屋忍さんとなりました!! 芦屋忍さんには悪魔杯の覇者として種族統一杯に参加して頂く予定です イラストは銀猫さん 優勝者インタビュー 芦屋忍さん 優勝された今のお気持ちは? 「とてもうれしいです><」 優勝する自信はありましたか? 「自信は無かったですね><」 本大会で味方として最も頼もしかったプレイヤーを挙げるとしたら誰になりますか? 「みなさんとても心強かったですね^^」 優勝者の一言 「みなさんありがとうございました、とても楽しい大会でした^^またよろしくおねがいします^^ノ」 アンドリューさんの配信動画 unknownさんの配信動画 悪魔杯のおもいで
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大会関連で疑問やアイディアがある方は 以下のコメントフォームからコメントして下さい お待ちしております 改善できるところは変えていきます ご協力よろしくお願いします 名前 コメント 大会のお知らせ illust あかねさん 大会名 種族統一杯 日程 2022/5/2 (月) 18 30~19 30 DOL研究所談話室にて参加受付 参加方法について 参加予定の方は当日5/2(月)18 30~19 30の間に DOL研究所談話室(チャットルーム)にお集まり下さい DOL研究所談話室のページを開き「入室/発言」をクリックし 名前を入力し、「入室する」をクリックすると入れます ※トリップは空欄のままで構いません。 事前に参加登録やデッキ登録などは必要ありません 当日、大会で使う名前と同じ名前で談話室にお越しください 談話室に入室したら軽い挨拶をお願いします 大会進行について ①参加者のじゃんけんの手を決めます 談話室に集まって頂いた方に順次声を掛けて参加者にじゃんけんの手をお伝えします 私が対戦部屋を作り、そこに個人面談的な形式で一人一人お呼びしてご本人にのみこっそりお伝えします じゃんけんはポイントで勝敗が着かない場合に第二の手段として用います じゃんけんの役割が必要となるときまでじゃんけんの手は伏せておいて欲しいです ②第1試合の組み合わせを決めます ペア指名権を持つunknownさんを軸として組み合わせを決めていきます unknownさんは左下の席に着いて頂きます unknownさんにペアとなる方を指名して頂いてその方(仮にBさんとします)は左上の席に着いて頂きます 右下と右上の席に着く方(右下はCさん、右上はDさん)は残りの方の中からランダムにくじで決めます この4名で縦・横・斜めと組み合わせを変えながら3戦して頂きます ③第2試合の組み合わせを決めます 第一試合で対戦しなかった残り2名(EさんとFさん)は確定で左側の席に着いて頂きます 第一試合unknownさんかBさんのどちらかが3連勝した場合、CさんとDさんが右側の席に着いて頂きます 第一試合unknownさんかBさんのどちらかが3連敗した場合、unknownさんとBさんが右側の席になります この4名で縦・横・斜めと組み合わせを変えながら3戦して頂きます ④第3試合をします 左側はEさん、Fさんが着席します 右側は第2試合で対戦しなかった残り2名の方が着席します この4名で縦・横・斜めと組み合わせを変えながら3戦して頂きます ⑤順位発表 この三試合の結果で順位を決めます ポイントが並んだ場合はじゃんけんが第二の基準となります じゃんけんの結果二人があいこの場合は1vs1で決着予定 三人があいこの場合は抽選にて決着予定 四人があいこ(※グー2名、チョキ1名、パー1名のような)の場合は グー2名が多数決により勝ち上がり 次点がチョキの方とします 部屋の設定について 対戦時に新しい部屋を作成される方(左下の席の方)は以下の設定に従って下さい 対戦中のチェーン時間は3秒とします 希望ランク:指定なし チャット:○ 観戦:○ 対戦中にトラブルが起きた場合や大会ルールに抵触していた場合の処理について その対戦の結果は、トラブルを起こした側のペアを負けとします デッキについて 出場者それぞれ使用できるカードの制限に違いがあります それぞれの大会に沿うデッキを用意して大会に臨んでください その他のマジックに関しては制限はありません 使用したデッキを公開する予定はありません 制限リスト 代表の方 使用できるユニットの種族 使用できる擬似召喚系のマジック 魔人杯 魔人種族のみ 王の狩りのみ 魔物杯 魔物種族のみ 魔物の香水のみ 竜王杯 竜種族のみ 邪竜の襲来のみ 天使杯 天使種族のみ 守護霊の顕現のみ 悪魔杯 悪魔種族のみ 恐怖公の召喚のみ 神威杯 神種族のみ 夜叉神の竜殺しのみ 配信について 大会配信する際の許可などは必要ありません ご自由に配信して頂いて大丈夫です チャットについて 対戦中チャットは対戦画面にあるものを使用して下さい ディスコードやその他裏で連携を取れるようなツールは公平性に欠けるので禁止とします 個人の力で取り締まれるものではないので、プレイヤーの良心から控えて頂けると助かります ポイントについて 勝ち上がりの基準として「ポイント」を使用します 縦・横・斜めとペアを変えながら戦うのですが、勝利するとptが増え、敗北するとptは増えません 先攻ペア(行動順が1,3の方)の時に勝利すると10pt獲得です 後攻ペア(行動順が2,4の方)の時に勝利すると14pt獲得です ※36ターン目が終了して決着がついていない場合は引き分け、先後関係なく全員5pt獲得です ノートさんの配信動画 種族統一杯① 種族統一杯② unknownさんの編集動画 種族統一杯の結果 No. 参加者名 代表種族 じゃんけん 合計pt 1 unknown 天使 グー 48 2 ぎんねこ 竜 チョキ 38 3 ノート 神 パー 20 4 芦屋忍 悪魔 グー 10 5 kiki 魔物 チョキ 38 6 ヘルホーク朱雀 魔人 パー 58 1st 2nd 3rd 合計 1st 2nd 3rd 合計 1ラウンド ノート 0 10 0 10 ヘルホーク朱雀 14 10 14 38 unknown 0 0 14 14 kiki 14 0 0 14 2ラウンド ノート 10 0 0 10 ぎんねこ 0 0 14 14 unknown 10 10 14 34 芦屋忍 0 10 0 10 3ラウンド ヘルホーク朱雀 10 10 0 20 ぎんねこ 0 10 14 24 kiki 10 0 14 24 芦屋忍 0 0 0 0 ぎんねこさんとkikiさんは38ptで同点、じゃんけんの手もチョキであいことなり 1vs1の直接対決の結果、ぎんねこさんの勝利となりました 種族統一杯の優勝者は魔人種族代表のヘルホーク朱雀さんとなりました!! 参加者の感想 unknownさん 「実は2連敗しててもう絶望してました。けど思ったよりたたかえれてよかったです」 ノートさん 「急遽で出ましたけど本当に楽しかったです。ありがとうございました」 芦屋忍さん 「種族限定とてもたのしかったです^^第2回大会もあればうれしいです^^」 ぎんねこさん 「とても珍しいルールでしたので新鮮な気持ちで楽しめました! 龍王杯と合わせて、ファフニールも活躍できたし、ライバルのKikiにゃんにもひと泡吹かせることができたので満足です!」 kikiさん 「デッキとか考えてる時から楽しかったです。 素敵なイベントをありがとうございました! でもやっぱ悔しいいぃぃぃ 神威杯みたいにコメント抹消しないでくださいね(^_-)-☆」 ヘルホーク朱雀さん 「種族統一杯では普段使わないカードの構築を考えるきっかけになり楽しい大会でした! 私はいつも通りアサシンと削りに頼っちゃいましたが^^; 企画、調整していただいたjokerさん、配信していただいたアンドリューさん、ノートさん、対戦していただいたみなさんありがとうございました!!」 種族統一杯のおもいで